第1章 新的未来(第2 / 2页)
也就是说,心相世界的流动,好似现实世界的流动,或许它们之间的差别唯有一点,即心相是有尽头的,而现实世界是论如何都会走的。
2098年六月朔,游戏公司“王国游戏”声称:己公司采用心相打造的最新游戏——“沉浸式大世界争雄”,简称“非为三国”,将于七月末开始发售。据悉,这是心相技术首次用于游戏,也是心相技术首次面向大众。
游戏圈内,全国游戏玩家都沸腾了。可以说,心相技术打造的游戏自由度是毋庸置疑的,任谁也不会想到第一个面向大众的心相科技产物居然是游戏。这部“非为三国”,可以说是21世纪游戏圈的活奇迹、活历史。
资深玩家孙明威,同样被这款游戏吸引。当然,他本身对于三国衍生游戏就存有一种好感,不如说,他对三国一直很感兴趣。
他想入手这款游戏,况且在参观发布会时,主持人介绍这是款千人同台游戏。
孙明威的室友同样热衷于三国,也许这次的游戏时光,会成为他们每个人都向往和留恋的时光。
想到这里,孙明威合上电脑,将自己床边的台灯拉着,拽开只有假期才会敞开的书柜门,从里面抽出厚厚几本《三国,像是抓阄似的随手翻起一页。
“好一个孔明借东风。”
他料定后续的内容,接着眼前又浮现出几片赤壁火焰的浮光掠影。
今夜注定又是个不眠夜。